Dota 2ベッティング用語集:知っておくべき全用語
このDota 2ベッティング用語集では、eスポーツに賭ける際に頻繁に目にする最も一般的な用語を解説します。Dota 2の賭け方を学んでいる方も、さまざまなベッティングマーケットを探索している方も、用語の理解は不可欠です。
- アキュムレーター
- 複数の選択を組み合わせた単一のベット。すべての予想が的中しなければ払い戻しはありません。コンボベットやマルチベットとも呼ばれます。リスクは高いですが、潜在的なリターンも大きくなります。
- バンクロール
- ベッティング専用に確保した資金の総額。効果的なバンクロール管理とは、1回のベットに資金全体のごく一部しか賭けないことを意味します。
- デシマルオッズ
- eスポーツベッティングで最も一般的なオッズ形式。賭け金にデシマル数値を掛けて総リターンを計算します。例えば、オッズ2.50に1,000円を賭けると、2,500円が返ってきます。
- ファーストブラッド
- Dota 2の試合でどちらのチームが最初のヒーローキルを獲得するかを予想するプロップベット。早い段階で結果が出るため人気の高いマーケットです。
- ハンディキャップ
- 一方のチームに仮想的なアドバンテージまたはディスアドバンテージを与えるベット(例:マップハンディキャップ-1.5)。一方のチームが大幅に有利な場合にオッズのバランスを取るために使われます。
- インプレー
- 試合開始後に行うベット。ライブベッティングとも呼ばれます。現在のゲーム状況に基づいてオッズがリアルタイムで更新されます。
- マップアドバンテージ
- ベストオブシリーズのマップスコアに適用されるハンディキャップ。マップハンディキャップ-1.5は、お気に入りチームが2-0で勝利しなければベットが成功しないことを意味します。
- マネーライン
- ハンディキャップやスプレッドなしで、どちらのチームが試合に勝つかをそのまま予想するベット。最もシンプルで人気の高いベットタイプです。
- オーバー/アンダー
- 特定の統計値(総マップ数、キル数、試合時間など)がブックメーカーの設定した数値を上回るか下回るかを予想するベットです。
- パーレイ
- アキュムレーターの別称。複数の選択を組み合わせたベットで、すべてが的中しなければ払い戻しはありません。
- プロップベット
- ファーストブラッド、最初のタワー破壊、総キル数など、試合内の特定のイベントに対するベット。最終的な試合結果には紐づきません。
- スプレッド
- ハンディキャップと同様。ブックメーカーが2チーム間の実力差を均等にするためにポイントスプレッドを設定します。
- ステーク
- 1回のベットに賭ける金額。バンクロールに対するステークサイズの管理は、長期的な収益性の基本です。
- バリューベット
- オッズが示す確率よりも実際の結果の確率が高い場合の賭け。バリューベットを一貫して見つけることが、収益性の高いベッティングの基盤です。
- ドラフトフェーズ
- Dota 2の試合開始前のヒーロー選択・BAN段階。鋭いベッターはドラフトをリアルタイムで分析し、ライブベットを行う前にチーム構成の強さを評価します。
- エッジ
- ベッターの確率推定がインプライドオッズよりも正確な場合に持つ、ブックメーカーに対するアドバンテージ。持続的なエッジこそが、収益性の高いベッターとレクリエーションベッターを分けるものです。
- フラットステーキング
- 毎回のベットでバンクロールの同じ割合(通常1〜3%)を賭けるバンクロール管理方法。分散を減らし、連敗から資金を守ります。
- ラインショッピング
- ベットを行う前に複数のブックメーカーでオッズを比較し、最良の価格を確保すること。わずかな差でも、数百回の賭けを重ねると大きな利益の差になります。
- ROI(投資収益率)
- パーセンテージで表されるベッティングの収益性の指標。純利益を総賭け金で割って計算します。大きなサンプルでプラスのROIが出ていれば、勝てる戦略であることを示します。
- シリーズフォーマット
- Dota 2の競技試合の形式 — 通常はBo1(1本勝負)、Bo3(3本勝負)、またはBo5(5本勝負)。フォーマットは分散に影響するため、ステーク判断に反映させるべきです。
- ティルト
- 最近の負けによるフラストレーションから、非合理的で衝動的なベッティング判断をしてしまう感情的な状態。ティルトを認識して離れることが、長期的なバンクロール維持に不可欠です。
これらの用語を理解することが、情報に基づいた賭けへの第一歩です。Dota 2ベッティングの法的側面について詳しくは、専用ガイドをご覧ください。